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漢莎航空HMI分析 | 優秀的HMI是怎樣煉成的?

漢莎航空HMI分析 | 優秀的HMI是怎樣煉成的?

2018/7/24 11:23:33

近年來,汽車、家電等產業對HMI(human-machine interface,即人機界面)的關注逐漸升溫。可現實是,盡管很多企業都認為HMI很重要,也投入了大量資源進行開發,但產出卻往往不盡如人意。“用戶想要的功能我們都實現了啊”,一些工程師表示,“但用戶評價卻很低”。那么問題出在哪里呢?


前些天我到德國出差,乘坐的是德國漢莎航空承運的國際航班。盡管我對整個飛行表示滿意,然而其機上娛樂系統的HMI卻簡直讓我抓狂——設計如此糟糕,以至于足以作為典型的UX設計反例!


很顯然,HMI系統是直接與人相關的,即它是用戶體驗設計的一部分。下面我就結合漢莎航空的例子,從UX的角度來談一談——為什么滿足功能的HMI卻得不到用戶的好評呢?


1. 系統流暢度:沒有最慢,只有更慢

對于上網來說,最讓人崩潰的一件事莫過于等待頁面刷新,而漢莎在這件事情上可以說做得相當“到位”——每次操作都需要幾秒鐘才能執行!下面這段視頻是我在飛機上錄的,延遲更是長達1分鐘,這對于一款影音娛樂系統來說簡直就是災難——用戶已經習慣于電腦、手機等數碼產品的流暢感,如此長的等待時間會讓用戶覺得很不適應。用戶總是希望能夠快速找到需要的娛樂內容,特別是這種旅途中的休閑活動,而漫長的等待絕對不是什么好事。




建議:對于系統流暢度的問題,解決方案相當簡單——只需要提升系統性能就可以了。這是在純技術層面就可以解決的問題,通常來說阻礙僅僅來自成本,畢竟更好的性能需要更好的硬件與軟件支持。但對于一架飛機來說,這顯然算不上什么大錢,卻能極大地改善用戶的使用體驗——可惜漢莎沒有這樣做。


當然,系統流暢度這個問題是大部分用戶都可以指出來的(“這系統反應也太慢了!”),下面讓我們更專業一點。


2. 反饋缺失:為什么我要反復操作

很多時候,用戶在使用產品時,會覺得“哪里不對”,但是又說不出來到底不對在哪里。下面的視頻展示了對漢莎航空機上娛樂系統的操作——點擊“打開詳細內容”,再點擊,再點擊...嗯...最后界面切換了...好像也沒什么不正常,但又覺得不太舒服——到底是哪里出了問題呢?




這里的問題在于,用戶對自己操作的結果沒有任何概念(操作成功了嗎?我不清楚)。這在UX的視角來說叫做“反饋缺失”用戶需要一種信號,來證明自己“確實”執行了一種操作,這種信號就是“反饋”。從漢莎的視頻中,可以看到我點擊了一下按鈕,而系統的界面沒有任何變化。由于不確定是否成功點擊了按鈕,我進行了第二次點擊,并且加大了點擊的力度(因為我有些擔心是不是因為我的操作沒有達到系統反應的“要求”)。之后,在我嘗試進行第三次點擊時,系統完成了切換。這時我才知道,其實第一次點擊就是有效的。而如果在第一次點擊時,界面就顯示出某些變化,用戶便會知道他們的操作是有效的——后面的兩次點擊本是可以避免的。


在UX理念中,觀察用戶使用產品的過程是非常重要的一環,因為很多問題都是通過微小的行為細節(比如多次點擊按鈕)暴露出來的。工程師常會忽略這種細節,因為從技術的角度來看,完全沒有問題——系統可以正常運行。但是對于用戶來說,就會覺得“不大舒服”。


建議:通常來說,如果界面不會在十分之一秒內對用戶的輸入做出反應,用戶就會開始覺得系統出問題了。解決方法也很簡單——向用戶提供一些反饋,比如在點擊時改變按鈕的顏色。事實上,漢莎航空在設計頁面切換時就是這樣做的:當點擊按鈕時,按鈕會馬上變成黃色(如下圖),之后再慢慢完成整個頁面的切換。



3. 無用的分類與信息:有還不如沒有

通常來說,用戶希望更快速地找到自己需要的產品。在這一點上,漢莎也很貼心地提供了篩選服務。但是,當我在語言選項處選擇了“English”時,奇怪的一幕發生了:除了一個所謂的“娛樂亮點”,所有的電影都消失了!(見下圖)換句話說,“篩選”將所有可能的選項都排除了(實際上大部分電影都是英文的)。為了更快速地找到想看的電影,用戶進行了額外的操作,卻完全沒有達到目的,這會讓用戶感到挫敗與沮喪。



同時,在下圖可以看到,漢莎對電影的分類方式也特別奇怪。最上邊的選項是“新的”,第二個則是“最新影片”,這就讓人很困惑。“新的”是指今年的新影片嗎?“新的”和“最新影片”有什么區別?這種情況下,用戶不得不分別查看兩個類型,并試圖發現“新”這個字的確切含義。而這些困惑、額外的操作及額外的判斷本來是可以避免的。



另一個讓我印象深刻的地方是音樂歌曲的篩選。從經驗上來說,曲風(搖滾、鄉村等)、藝術家等是常見的分類方式。漢莎在此基礎上給出了更多的分類方式,比如下圖的“播放時間”——按照專輯中所有歌曲的總時長排序——而且排在分類標準的第一個。從一個音樂欣賞者的角度,我實在看不出來專輯里所有歌曲的總時長和我的目的(找到想聽的歌曲)之間有什么聯系。這也許是一個排序的方法,但卻不是一個合適的分類方法。



建議:在設計產品的過程中,設計師要關心的永遠是用戶的根本目的——系統用最有效、最經濟的方式滿足用戶的目標了嗎?即便增加再多的功能,如果用戶的目的無法達到,帶來的也只有失望、挫敗與沮喪。本例中,漢莎一方面應該對電影進行重新標記和分類,同時檢查對電影和音樂的分類方式,以保證這些分類方式真的能夠幫助用戶快速找到自己需要的內容。


4. 求一點控制感:有些事我想馬上知道

除了娛樂,機上影音系統的一個重要的功能就是向乘客提供航班的當前信息,比如飛行的高度、已經飛行的距離、預計到達時間等。漢莎的確提供了一些信息(見下面的視頻),但是提供的方式實在讓用戶很糾結。可以看到,當點擊“航班”圖標之后,屏幕上顯示了一幅地圖,然后可以看到飛行的航線和飛機的大致位置,另外在飛行時還會滾動顯示飛行的距離、高度等信息。




這有什么問題嗎?從功能的角度,并沒有——所有用戶需要的信息都提供了。但是,除了亮度和音量,整個界面的變化是完全自動的——我們對這個信息展示頁面做不了任何其它事情。換句話說,想看到想要的信息,乘客需要等待信息一條一條地滾動。


每個人都希望對外部世界擁有“控制感”用戶希望能夠通過交互系統立即獲得想要的信息,而不是被動地等待。比如用戶(可能是心血來潮)想看一看飛機飛行的高度,當他切換到飛行信息時,卻只能看到自動移動的地圖和飛行距離,而后是時間,等等。盡管用戶最終會看到飛行高度,但之前的等待過程會讓用戶覺得非常無聊和沮喪。


很多公共信息屏完全可以采取信息滾動的方式,沒有問題,但系統的設計要隨著使用場景而改變。在本例中,當用戶點擊航班信息的時候,他們通常都帶有一定的目的,而系統必須能夠幫助用戶快速達到他們的目的


建議:可以提供一些按鈕可以讓用戶快速獲取想要的信息。更好的辦法是在此同時讓用戶可以切換手動/自動模式:既可以一直關注自己想要的信息,也可以選擇讓信息循環滾動。這樣做可以滿足用戶的不同需求,同時進一步提升用戶的“控制感”——因為他們不僅可以選擇想看到的信息,還能主動切換顯示模式,而后者本身也是一種“控制”。


寫在后面

以上只是我在飛行途中順手拍下的幾個問題——實際設計過程中發現的問題會比這多得多——在這里我只是希望通過對這些示例問題的分析來展示通過UX視角改善產品HMI的過程。


很多手機廠商都會有這樣的疑問:蘋果的功能我們都實現了,為什么用戶還是喜歡蘋果?其實道理很簡單:功能的實現只是用戶體驗設計的開始,真正的工作你們還沒有開始做!


在漢莎的例子里,無論是頁面切換、電影的分類,還是信息的顯示,從功能上來說,都沒有任何問題。但是,這些功能真的好用嗎?它們幫助用戶快速達到目的了嗎?我們并不知道。


不去觀察用戶的實際使用,只靠“我覺得用戶會如何”的方式進行設計,我們會忽略很多細節(比如多次不必要的按鈕點擊)。而這些細節正是優秀交互系統之所以優秀的原因——當這些細節積累到一定量級的時候,它們與普通產品之間的鴻溝便建立起來了。


所以,當我們做HMI設計的時候,一定要明白:功能實現只是解決了M(機器)的問題,H(人)的問題才剛剛開始,而后者才是決定HMI優劣的根本!

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